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第四十四章形势所迫 (第3/4页)
沈瑞带来的游戏,沈瑞把《塞达尔传说》和《中...》和《中华方块》两款游戏分别都拷贝到电脑上调试好,然后站在青田贤一和他的手下身后给他们讲解游戏规则和游戏cao作的相关问题。 这两款游戏并不难玩,在沈瑞的指导下,青田贤一和他的手下不到一分钟就上手了,很快他们就沉迷到游戏世界里面去了。 看到自己的游戏把青田贤一他们征服了,沈瑞脸色不由露出了几分笑意。 他拿来的这两款游戏都是经典中的经典,作为第一款成熟的ARPG类型,《塞达尔传说》把动作和收集两点结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。 《塞尔达传说》,不仅拥有完整的世界观、丰满的人物形象、曲折的剧情和独树一帜的玩法体系,而且它至少在三个方面给整个行业的界面设计和用户体验做出了重要的贡献: 第一个方面是情节至上,在《塞达尔传说》出现之前,很多游戏开发者都以获得高分,在排行榜上获得一席之地来吸引用户。 而《塞尔达传说》第一次取消了单纯的分数概念。让用户不必再一次次地面对相同的cao作和内容来刷排行榜的分数,而是沉浸在故事里,在饱览一个又一个情节的过程中获得满足,这就是《塞尔达传说》与之前的各种作品最为截然不同的地方。 第二个方面是保存进度,《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的家
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